Missing in Aarhus: Self Guided Exploration Game
Tour-Übersicht
This is a self-guided exploration game crafted by a passionate local storyteller and played outdoors, in the real world. You will explore the city across 14 iconic locations while following a mystery thriller story filled with historical facts. At each location, you'll be solving a real-world puzzle by searching for clues on various elements such as monuments, graffiti, and facades. The game is mainly focused around the city centre of Aarhus and includes many locally known facts that simply cannot be found in a guidebook or a browser search.
Starting from the waterfront to the historic old town, the stops are spaced an average of around 200m apart, with each location taking around 8 minutes to complete. The route also passes through the Domkirke, the Latin Quarter, and Møllestien. At every stop, the app unlocks a new chapter and guides people to the next location.
DISCLAIMER: No Guide will be waiting; this is a self-guided activity. The full route covers approximately 2.7 km and takes around 1h 46 min to complete. Available languages: EN, DE.
The game can be played any day, at any time. Once you've purchased your ticket, you can start whenever by simply opening the Questo app.
Was enthalten ist
Treffpunkt
Hack Kampmanns Pl. 2, 8000 Aarhus C, Dänemark
Kundenbewertungen
Comecei com entusiasmo, mas esse entusiasmo esmoreceu rapidamente quando percebi que nem sequer encontrar o ponto de partida era nada fácil. Durante uma hora andei às voltas por ali, só para descobrir que tinha de ir até à primeira etapa! Depois, havia algumas indicações inconsistentes, como por exemplo procurar uma estátua num local onde não havia nenhuma... Provavelmente escondida por motivos de manutenção. A assistência era prestada principalmente por um bot, ou seja, só conseguem dar respostas padrão a perguntas padrão. A ideia era excelente, mas a execução deixou a desejar. Fiz outro jogo «Questo» em Roterdão e correu muito melhor (consegui completá-lo, enquanto aqui tive de desistir após muitas horas). Por isso, provavelmente o problema não era eu, ou, pelo menos, não era só eu.











